indienova.com/u/linky/blogread/28443
这样的沙盒),Rouge-like在玩家死后存档就会被删除,在重新进入游戏时就会重新创建随机存档,既没有保存机制……但别的游戏完全没有必要这样,没必要在玩家死后重建世界。……可能还有很多没有想到的问题,需要在开发过程中发现、解决
indienova.com/u/spiritjzl
即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,好不好玩是主观的,值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富,没有剧情或高级目标,没有预先设计的解谜……从零开始重复某种操作,通过简单的决策来达到高分或创造,价值就很微小无论多么惊世骇俗的创意,在只得知这个概念时
indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
indienova.com/u/100audio/blogread/20607
100Audio版权音乐授权平台为新世相纪录片《不结婚的婚礼》提供版权音乐配乐授权。……视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……100Audio版权音乐授权平台为纪录片《不结婚的婚礼》提供了配乐授权
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是写我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
事实上,方格子的边缘并没有参考价值。幅线:最终呈现的画面中的垂直方向或近似垂直方向的线条。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……(图)如果觉得有帮助欢迎点赞,这样我写的比较有动力。如果不愿意上传的作业被评分,可备注请勿评分
indienova.com/groups/post/92637
事实上,方格子的边缘并没有参考价值。幅线:最终呈现的画面中的垂直方向或近似垂直方向的线条。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……(图)如果觉得有帮助欢迎点赞,这样我写的比较有动力。如果不愿意上传的作业被评分,可备注请勿评分
indienova.com/groups/post/29656
发起:logoss Shader在哪写?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
版本:Early Access
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